起源于1985年的ATi,是目前全球两大顶尖GPU生产厂商之一,由于拥有长达23年的GPU生产生涯以及成熟的管理模式,因此在GPU方面的发展可谓越战越勇。
1996年的3D Rage是ATI的第一款3D显示芯片,它和S3的Virge一样属于第一代3D显卡的典型代表作。它提供了对光源的处理能力,是当时3D性能最全面的显卡,但也是兼容性很差的显卡,可以说比较失败。接来下我们所熟悉的Radeon 8500、Radeon 9550、Radeon 9800,还有近代的Radeon X800、Radeon X1000系列,都是整个ATi风雨成长中的漂亮记录,其中不乏有多款经典的、性价比和规格同样出众Radeon系列:
Radeon 9550 经典的Radeon9550
在技术方面,Radeon 9550采用了RV350核心,与Radeon 9600同出一胎。而0.13微米的制造工艺以及FC-PGA的封装方式都让它的性能得到可靠的保障。R9550的核心频率为250MHz,比R9600的325MHz较低,而显存的频率和R9600标准版的一样,都是250MHz。特效方面,R9500支持如SMARTSHADER2.0技术,SMOOTHVISION2.1技术,HyperZ III+显存优化技术等众多先进技术。在早期产品中,R9500显卡经常采用64位显存位宽和64M或128M的内存容量配合,而现在在市面上,占据主流的是128位128M或256M的产品。另外,R9550拥有4条像素渲染管线,支持DircetX9。R9550是ATI在低端AGP市场的主要武器。R9550的另一个卖点就是超频性能超强,一般加强版的R9550都可以轻松超到R9600的水平。这在当时能够让R9550在低端线上一枝独秀。
X800的研发代号为R420,X800后续衍生了XT PE和Pro、GT、GTO等多个型号。R420拥有16条流水线以及6个顶点着色单元,不过R420对最新技术的支持度上略输于NV40,它的Shader Model仅支持到2.0,无法支持DOOM3的Ultrashadow II技术,但是R420可以支持ATI独有的3Dc标准贴图压缩技术和Temporal抗锯齿技术。长达接近两年的市场占有时间以及相当高的呼声,这款经典的X800核心终于退出市场,后续还有经典的Radeon X1600XT、Radeon 1800XT等等,这些例子多不胜数。ATi所铸造的GPU,都拥有相当高的呼声以及市场占有率,虽然目前ATi已经由AMD收购,但ATi悠久的图形核心文化却已经深入民心,凭借其成熟的成本控制以及技术眼光去操作市场,无疑是GPU市场上一个全新的亮点。
[ 此贴被punlon在2008-07-26 14:55重新编辑 ]